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顏值炸裂!超頻性能狂飆!萬麗星際GeForce RTX 5070 OC拆解評測    

顯卡 03-06 17:01:29 99 0

相比RTX5080/RTX5090這些旗艦顯卡,RTX5070的用戶關注度更高一些,畢竟四千元價位型號才是主流選擇,更適合還在用RTX20系/RTX30系的老玩家升級。

本文和大家分享下兼顧顏值+性能的萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的拆解評測,包含超頻測試,歡迎點贊收藏打賞三連,有復雜問題咨詢請單獨聯系。

? 省流總結

給懶得看完的朋友做下總結:

● RTX5070作為DLSS4載體,新網游和主流3A游戲的幀數會有巨大加成,如果這兩類游戲玩的比較多,亦或者是生產力軟件用的多,建議RTX30系及之前的釘子戶升級

● 萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的最大賣點就是超高顏值,實物比渲染圖好看太多,沒有死亡角度,豎裝背裝都合適,在意顏值的用戶強烈推薦。

● 說回性能,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的默認預設性能其實僅比公版強那么一丟丟,但手動超頻空間比較大,核心頻率輕松上2.8GHz,下面有作業可抄。

● GeForce RTX 50系列的供電口改了,老電腦升級建議更換ATX3.1標準電源,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC比較重,原包有送支架,一定要用上

列一下本文目錄,大家可以按需跳轉觀看。

? 參數解析

幫懶得看官方說明的朋友做一下數據匯總和對比。

1?? 升級概覽

對比上一代GeForce RTX 4070,GeForce RTX 5070由于架構升級,主要體現在以下幾點:

● 架構升級到Blackwell,對比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比兩方面,帶來的實際好處就是更高算力+更輕量化的物理設計

● 硬件方面,CUDA核心從5888個升級到6144個,顯存從GDDR6X升級到GDDR7,同時顯存帶寬從504GB/s升級到672GB/s,對應上限更高的超頻空間

● 性能參數方面,基礎頻率為2.33GHz,加速頻率為2.51GHz,顯存大小為12GB,顯存頻率為1.75GHz,基礎功耗為250W,本文評測的這類OC型號會有更高性能

● 生產力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力從上一代的466TOPS升級到988TOPS,AI算力提升接近兩倍

● 游戲方面,還是RTX50系標志性的NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在幀生成、超分、光線重建和輸出延遲等方面都有質變級提升

● 影音方面,也是GeForce RTX 50系的重大升級,NVENC編碼器升級到2x第9代,NVDEC解碼器升級到2x第6代,支持4:2:2色彩格式對應更快的影音處理效率

這段都是FE版本的數據,實際各家廠商OC版本RTX5070的核心頻率、顯存頻率和功耗可能會增加一些,具體往下看。

2?? AI性能

RTX50系顯卡比較重要的是新增FP4支持和神經網絡渲染升級

● 生產方面,NVIDIA的支持范圍確實太廣了,除了傳統的圖片生成和文本機器人,目前還增加了數字人和NIM微服務等功能。

● 影音方面,在幾版驅動更新后,剪映、Adobe全家桶和DaVinci這些主流工具已經完美支持,NVIDIA自己則是推出了游戲錄像AI優化、直播AI背景替換等功能。

目前最火的DeepSeek,NVIDIA也是第一時間做了針對性優化支持,作為目前最強AI生態,NVIDIA依舊是拉高推理效率的生產力首選硬件。

3?? 顯卡定位

萬麗本次發布的RTX 5070一共有三款,定位從低到高如下:

● 星云系列,也就是MSRP版本,售價4599元。

● 雪狐系列,主打二次元,官方自帶OC(顯卡廠商官方超頻),擁有出色的超頻潛力。

● 星際系列,追求靜音與設計感,官方自帶OC(顯卡廠商官方超頻),擁有出色的超頻潛力。

回歸本次評測的萬麗星際GeForce RTX 5070 OC,簡單說一下和公版GeForce RTX 5070的區別:

● 從性能上看,其最大加速頻率從2.51GHz升級到2.542GHz。

● 從外觀上看,純白外觀+多彩漸變電鍍裝飾帶,顏值超級能打。

● 從散熱上看,使用3*9mm特調靜音環形扇葉,同時鰭片頂端錯位排序,有效減少風流擾動,更靜音。

● 從燈效上看,支持Win11動態光效與主板燈光同步,切換更便捷。

簡單點說,顏值遠超同類產品,同時散熱效能會比公版強不少。

? 開箱拆解

老樣子,分為外觀和內部拆解兩部分,需要注意顯卡是有易碎貼的,破壞=過保,保修期內遇到任何問題都請聯系廠商,讓官方售后處理。

1?? 顯卡外觀

萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的材質采用合金(背部)+塑料(正面)拼接,實際重量約為1.28KG,建議裝機時搭配原包贈送的支架安裝擺放。

外觀設計具備很強的辨識度,顯卡正面采用浮雕+電鍍工藝,有噴底油、電鍍、噴中色、再過UV等多次上色工藝,在不同光源下會變色,和星際主題非常契合,充滿了未來感。

背部雖然是純平設計,但做了類似星系的鏤空處理,搭配上藍紫色彩繪,視覺觀感真的是拉滿,同時也能起到一定的輔助散熱效果。

作為一款主打顏值的顯卡,立式的效果也非常亮眼,適合立式機箱裝機,個人建議是多裝一些RGB風扇,映射到電鍍部分會有非常炫酷的反射效果。

燈區不多但是很漂亮,全卡只有頂部一塊帶Stellar(星際)Logo的燈板,但是是無限燈設計,進一步增強了立體觀感。

未通電狀態也挺好看的,和電鍍部分一樣,也是會根據不同光源折射出不同的顏色。

比較有趣的是主板燈控接口,萬麗并沒有選擇常規的4Pin/8Pin方案,而是在側邊給了一個Type-C接口,搭配原裝線再接主板RGB燈控口,方便走線且美觀。

散熱設計非常給力,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC共有三把9cm第三代環形扇葉風扇,提升風壓+風量,高利用率也能保持低噪音。

背部設計上是散熱優先,核心和顯存的對應處做了非常多的鏤空設計,不僅看起來美觀,同時也確實能大幅提升散熱效能。

接口比較常規,包含三個DP和一個HDMI接口,擋板占用則是標準的兩條,搭配絕大部分緊湊型M-ATX機箱沒啥問題。

配件給的很足,包含顯卡支架、2*8pin轉12v-2x6供電線和一根燈控線,再次提醒,顯卡比較重,建議用上支架,下面進入拆解環節。

2?? 內部拆解

萬麗星際GeForce RTX 5070 OC有易碎貼,拆解必然要破壞,易碎標有破損默認過保,保修期內不要亂動,也可以收藏下本文,過保后清灰換硅脂可以翻出來看下。

拆解萬麗星際GeForce RTX 5070 OC比較簡單,一共十顆螺絲(背板兩顆+擋板四顆+芯片處四顆),可見的螺絲全部卸下即可,最好是能先卸下底部的4Pin風扇接口防止損壞。

分離后如下圖所示,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的做工用料確實對得起價格,散熱件和防護都給的比較多。

PCB中心就是整張顯卡的核心,型號為GB205-300-A1,周邊有做隔離的密封圈,可以起到比較好的防塵+防靜電功能。

顯存則是四顆3G的三星GDDR7顆粒,散熱器對應的位置均貼有導熱墊輔助散熱,后期如果顯卡溫度較高,可咨詢官方更換(個人送保),不建議個人私拆。

除了常規的散熱件以外,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC還給關鍵件加裝了防磁設計,進一步提升運行穩定性。

散熱鰭片采用了主流的防拆設計,有一顆特別深的定位螺絲,必須要有很長的細批頭才能拆解,孔洞比較小,常規延長桿進不去。

鰭片本身結構為3*8mm+2*6mm復合導熱管+鍍鎳銅底,頂部采用高低錯位排序,有效地改變了反彈風流的方向,減少了湍流干擾,實現低噪音運行。

風扇則是三把9cm風扇,軸承處貼有防塵墊,可以大幅延長風扇壽命,后期也不用太擔心。

下面將顯卡裝回,進入調試環節。

? 裝機建議

分享下本次測試使用的硬件,以及圍繞RTX5070全新裝機時的注意點。

1?? 顯卡丨萬麗星際GeForce RTX 5070 OC



簡介:本次評測的核心,不再贅述,感興趣可以直接購買這款超高顏值的新品。

2?? CPU丨AMD R9 9800X3D


簡介:GeForce RTX 5070屬于中端型號,本文為了展示最佳性能,用的是9800X3D,如果不是追求500FPS的專業玩家,沒必要上到這個級別。

3?? 電源丨安耐美PlatimaxII 1000DF



簡介:GeForce RTX 50系基本都是12V-2X6的供電接口(下圖),雖然萬麗送了雙8Pin轉接線,還是建議大家買有原生供電的ATX3.1標準電源。

另外ATX3.1電源也有細分,主要是12V-2x6的最大供電,分150W、300W、450W和600W四種,后期不升級90級的旗艦卡,有450W供電就行。

? 超頻調試

手動超頻有兩種方式,NVIDIA App的一鍵超頻以及微星小飛機軟件。

本次測試超頻選用微星小飛機,這張顯卡的最終超頻作業如下圖所示:

● 核心頻率拉高250MHz,也就是最高加速頻率超頻到2792MHz。

● 顯存頻率拉高200MHz,也就是顯存頻率超頻到1775MHz。

這組數據比較保守,追求極限可以嘗試拉高核心頻率到300MHz以上,具體看顯卡體質,以穩定過壓力測試為標準。

測試時的室溫為15℃,壓力測試的滿載功耗約250W,峰值溫度在57℃左右,完全可以做到穩定使用。

放一下魯大師的跑分對比圖:

● 默認配置(未開啟X3D模式)的得分為813709分

● 默認配置(開啟X3D模式)的得分為814956分

● 手動超頻(開啟X3D模式)的得分為859974分

整體提升約5.7%,這種無風險的保守型超頻建議大家到手做一下,白給的性能不要白不要。

? 跑分測試

接下來做一下跑分測試和應用測試,使用上面的超頻設置。

1?? 綜合跑分

首先是魯大師做了個整機跑分,測試結果如下圖所示:

● 顯卡得分為859974

其次是游戲加加,測試結果如下圖所示:

● 顯卡得分為125380

由于RTX5070太新,游戲加加的游戲幀數預估不太準,比如顯示2077在1080P分辨率下只有一百多FPS,實際2K開光追都能兩百以上,這里就不放預估幀數了哈。

2?? 顯卡測試

首先是針對DX11的FireStrike模組,測試結果如下圖所示:

● 顯卡分數為57917

其次是針對DX12的TimeSpy模組,測試結果如下圖所示:

● 顯卡分數為23882

第三是3DMark針對DX12高畫質的SpeedWay模組,測試結果如下圖所示:

● 最終分數為6238

第四是針對補幀的DLSS模組,測試結果如下圖所示:

● DLSS關閉為32.51FPS

● DLSS開啟為129.28FPS

● 性能差異為298%

最后是針對光追的PortRoyal模組,測試結果如下圖所示:

● 最終分數為15082

? 應用測試

上述跑分工具僅代表理論,下面進行實際工具軟件與游戲的量化實測,對比顯卡為同一代的其旗艦型號GeForce RTX 5080。

1?? 生產力測試

首先是代表建模場景的Blender Benchmark,測試結果如下圖所示:

● (顯卡)monster分數為2987.64

● (顯卡)junkshop分數為1706.79

● (顯卡)classroom分數為1601.69

性能約為GeForce RTX 5080的60%。

其次是代表渲染場景的Vray,測試結果如下圖所示:

● GPU(CUDA)得分為1583

● GPU(RTX)得分為6861

性能約為GeForce RTX 5080的62%。

第三是調用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測試結果如下圖所示:

● 測試得分為9513

性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。

最后是調用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測試結果如下圖所示:

● 測試得分為55186

性能約為GeForce RTX 5080的92%。

2?? AI測試

首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測試結果如下圖所示:

● NVIDIA TensorRT測試得分為1569

性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。

其次是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測試結果如下圖所示:

● PH3.5模型測試得分為3897

● MISTRAL 7B模型測試得分為3913

● LLAMA3.1模型測試得分為3460

● LLAMA2模型測試得分為2784

性能約為GeForce RTX 5080的86%。

? 游戲測試

首先是要求配置較高的常規動作網游,案例選擇永劫無間(DX12),畫質選擇2K分辨率+全高畫質+開啟幀生成,測試結果如下圖所示:

● 單局游戲平均幀數為195FPS。

作為幀數要求比較高的網游,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC在2K高畫質下的表現還是不錯的。

其次是要求配置較高的常規FPS網游,案例選擇CS2(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇1080P分辨率+全高,平均幀數為481.3,P1為248.1。

● 畫質選擇2K分辨率+非常高,平均幀數為263.5,P1為140.4。

基本可以跑滿1080P+360Hz的高刷顯示器,2K+180Hz也沒問題。

第三是單吃顯卡性能的動作類3A游戲,案例選擇怪物獵人官方測試工具(DX12),畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成,測試結果如下圖所示:

● 平均幀數為136FPS。

雖然目前怪獵的優化還是堪憂,GeForce RTX 5070玩還是沒問題的。

第四是單吃顯卡性能的動作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測試工具(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數為136FPS。

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數為144FPS。

作為神優化的游戲,開啟光追的幀數更高屬于正常現象,不用驚訝。

最五是同時吃CPU+顯卡性能的動作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測試結果如下圖所示:

● 使用Transformer模型,畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數為380.60FPS。

● 使用Transformer模型,畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數為273.15FPS。

● 使用卷積神經網絡模型,畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數為397.32FPS。

● 使用卷積神經網絡模型,畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數為285.12FPS。

還是之前測試GeForce RTX 5080的問題,Transformer模型沒有傳統的卷積神經網絡表現好。

最后是吃所有機能的競技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+中等光追,平均幀數為317FPS。

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+最高光追,平均幀數為189FPS。

個人建議是特效拉滿,視覺觀感完全不一樣,180+的FPS也足夠流暢了。

? 評測總結

簡單總結下手動超頻后的萬麗星際GeForce RTX 5070 OC表現:

● 生產力軟件方面,大約是RTX5080的60-90%性能,具體得看實際場景。

● 游戲方面,比較適合搭配2K+180Hz以上的高刷顯示器,高特效的主流3A跑滿沒問題。

和最開始的定論一致,很適合老顯卡用戶升級。

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