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買新不買舊、升級RTX顯卡很有必要,iGame RTX 2060 SUPER VS RTX 2070對比評測    

顯卡 05-19 10:23:56 3 0
有些人說,換顯卡還是繼續選擇GTX 1070或是GTX 1080系列,畢竟預算不夠……
有人說,RTX 2060 SUPER性能上與RTX 2070不相上下,但實際上還是跟RTX 2070有區別……
有人說,光追游戲又不多,沒有必要上GeForce RTX系列顯卡……
…………
是這樣嗎?
DLSS 2.0都來了,DirectX 12 Ultimate也來了,
確定不升級你的顯卡來提升游戲體驗嗎?

準確來講,作為游戲玩家的你,不考慮升級GeForce RTX的根本原因,是你沒有找到對應的理由,那么接下來從DLSS 2.0開始,談談更換GeForce RTX顯卡的必要性。內容分為以下幾個部分,我們用事實說話。
DLSS 2.0來了,還要守著GTX不放?
換卡、攢機打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
買新不買舊,一步光追終不悔
以上可以直接搜尋來小標題來實現快速跳轉。
DLSS 2.0來了,還要守著GTX顯卡不放?
當初DLSS與光追游戲出現的時候,自己還在用著intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070顯卡這樣的配置,對于官方所提到了“帶了全新的游戲觀感體驗”并沒有太大的感受,直到去朋友家體驗男友V后,才切身體會到了畫面上所帶來的巨大變化。

而這也是自己直接進行全面硬件升級的直接原因,將原有的英特爾平臺直接提升到了牙膏廠i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十銓VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070  Vulcan X OC版,以便更好進行學(you)習(xi)。

DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,即深度學習超級采樣,作用就是通過深度學習來自動優化游戲畫面,并在一定程度上提升游戲幀數,降低游戲畫面中的鋸齒感,令游戲畫面更加精細,大幅提升游戲觀感。但DLSS1.0存在的問題就是算法上并不夠出色,會導致部分畫面細節看起來有些點糊,以下圖為例,這是《戰地V》未開啟DXR的截圖。

這是開啟DXR后的截圖。開啟DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面對火焰的反射也更為明顯,槍管上多了對火焰光線的反射,左下方的草叢數量和遠方的樹木,在顯示數量和面積有明顯增加,除了對光線反射有所增強外,畫面的豐富度有明顯提升。但同時多出來的草叢看起來糊成了一團。

某種意義上來講這也是NVIDIA沉寂一段時間后,終于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通過升級算法來進一步提升對游戲畫面的處理性能,從而進一步提升游戲畫面的顯示效果。DLSS 2.0準確來講是2.0 AI 超級分辨率,它基于新的改進版深度學習神經網絡,直接引入了當前熱門的AI技術,結合新算法與深度學習來進一步大幅提高游戲幀率,同時生成更加精美、清晰的圖像。

聽起來有些玄幻,只需要更新官方驅動就能搭配原有的GeForce RTX系列顯卡來實現這種巨大的跨越嗎?是,DLSS 2.0同樣是 RTX Tensor Cores 驅動,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改進版深度學習神經網絡,簡單來講就是DLSS的跨代升級版或是增強版,無需同步升級已有的GeForce RTX系列顯卡。

DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四個部分,
一是DLSS 2.0采用全新時間反饋技術來獲取更清晰的圖像細節,并提高幀與幀之間的穩定性,可以在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當的圖像質量。

二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 網絡可以更高效地使用Tensor Cores 來達到 2 倍于原來版本的速度, 提高幀率并消除以前在顯卡設置和分辨率上的限制,從而提升在不同 GeForce RTX 顯卡和分辨率上的擴展性。

三是DLSS 需要為每個新游戲單獨訓練 AI 網絡,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨游戲使用的通用網絡來實現對不同游戲的兼容,這樣就可以方便游戲開發商將新的 DLSS 功能快速集成到游戲中,從而進一步擴大支持光追游戲的數量。

四是DLSS 2.0還提供了質量模式、平衡模式、性能模式三種不同的圖像模式來控制游戲中的內部渲染分辨率。三者中最經常被使用的圖像模式自然是性能模式,因為可以直接實現高達4倍的超分辨率,直觀上來講就是實現了1080P直達4K的這一巨大跨越,對于4K游戲的推動無疑是巨大的,當然還有更為細膩的畫面細節增強,實現了借助 AI 改善游戲畫面與體驗的目的。

目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戲已經有《機械戰士 5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同時全球最受歡迎的游戲引擎之一:虛幻 4 也已經NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 開發者計劃,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戲即將大批量上市,所以為什么還固守古老的GTX顯卡不放呢?升級到GeForce RTX顯卡不好么?

編輯
換卡、攢機打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
上面只是從理論上對更換GeForce RTX顯卡做了分析點評,下面結合實際的游戲截圖對比來對DLSS 2.0所帶來的巨大畫面提升進行分析點評。

首先一點,DLSS 2.0的作用是它能提高幀率,下面幾個場景下的對比可以更直觀的看到游戲中的變化。下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同時D3D12對應的幀數由45fps提升到了71fps。

下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同時D3D12對應的幀數由45fps提升到了80fps。

下圖開啟DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同時D3D12對應的幀數由41fps提升到了69fps。

通過以上的對比可以看到,隨著DLSS 2.0的開啟,VRAM占用率降低,但對應D3D12的幀數有明顯提升,那么是不是所有的游戲都會獲得幀數上的巨大提升呢?別急,接下來再看看另一款游戲的對比。
下圖開啟DLSS 2.0后,GPU Load由未開啟DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在變動上并不大,同時平均幀數/D3D12由原來的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,結果就是GPU占用率提升、幀數大幅下降,那么換來的是什么呢?更加明亮的畫面,更多的細節展示,比如近處的樓梯,遠處的門等等都清晰可辨,簡單一句話來描述,那就是室內開燈前后的對比。

下圖開啟DLSS 2.0后,同樣是GPU占用率提升、幀數大幅下降,GPU Load由未開啟DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在變動上并不大,同時平均幀數/D3D12由原來的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是畫面質量提升明顯,很好的還原了陽光透過水面照射到下方的效果,明暗對比出色,細節刻畫增加,比如海底的灰色馬賽克效果消失,變成為了地板磚的視覺效果。

相比于上面《控制》的性能測試,DLSS 2.0無疑在畫質的提升上也是巨大的,因此在游戲觀感體驗上的提升也是明顯的。這是得益于DLSS 2.0通過AI渲染來為游戲生成更加精美、清晰的圖像,結合下面四張圖來進行對比。
此場景下女主衣服、頭發在畫質上的提升更為明顯,看起來更加清晰而少了模糊感,色彩也加真實,遠處地面上的物品輪廓也更加清晰,直觀上來講就是銳利度上有了巨大的提升。

下圖除了女主的衣服外,房頂、墻壁、鬧鐘、桌椅等物體的銳利度也很高,輪廓很清晰,大幅降低了模糊感。

同樣此場景下,女主的衣服、遠處的箱子、擺設等物體輪廓更加清晰,細節展現也更多。

通過以上的對比可以發現,DLSS 2.0開啟后,為游戲畫面質量帶來了巨大的提升,也為設置更高的分辨率提供了幫助,從而也為玩家帶來了更佳的游戲體驗。對于幀數提升的部分,得視具體的游戲而言,不過目前可以確定的一點就是高幀數和高畫質可以兼得。

起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
GeForce RTX系列顯卡中,入門級別顯卡就是RTX 2060,但為什么建議起步RTX 2060 SUPER呢?就是因為多了一個SUPER后綴?在性能上能夠提升多少呢?能像超級賽亞人一樣變個身、換個裝就能帶來巨大的能力提升嗎?不是說RTX 2060 SUPER在性能上看齊RTX 2070嗎?那么在性能上有提升的話,是略有升級、明顯升級還是大幅升級?

對比便知,咱們用事實和數據說話。這里選擇了同一個品牌七彩虹iGame系列的兩款顯卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,這兩款顯卡的對比意義更大,因為都是來自同一家品牌的Vulcan X OC版,同門比拼往往更具代表意義。

從造型上來看,兩者并沒有太大的差異,設計風格、材質做工、散熱架構上都很像,供電接口和視頻接口也都一樣。當然在細節設計上還是有所區別。

可以直觀分辨出來的部分就是兩塊顯卡的LED顯示屏有所區別,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED顯示屏要更大些,顯示的內容會更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED顯示屏要更小些。

通過近距離對比可以發現,右側iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下簡稱iGame RTX 2060 SUPER)的LED顯示屏面積比左側iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下簡稱iGame RTX 2070)的LED顯示屏大了將近一倍,對于喜歡玩燈、玩個性化定制的玩家來說,提升了可玩性。

接下來開始進行對比評測,先來看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟帶來了哪些變化?
一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。
二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。
三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。
關于第四個部分是最有意思的,因為并非iGame RTX2060s所有的數據都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的測試結果中,iGame RTX 2060 SUPER 對應Boost的數值部分表現遠遠高于預期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。

直接開始壓力測試,Furmak和Aida64下雙烤20分鐘,對比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表現情況,其中兩塊顯卡全部啟用OC模式,同時Furmark壓力測試下的分辨率全部選擇了2560*1440來模擬實際的使用。

iGame RTX 2070雙烤20分鐘后,顯卡的平均溫度是69.9度。

在此測試過程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption對應的數據為226.9W/98.6% TDP。

接著來看看iGame RTX 2060 SUPER的表現情況,這個部分因為接個電話,實際運行的時間有些長,達到了29分鐘,但是溫度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,對比可見iGame RTX 2060 SUPER在散熱性能上相對要更出色些。

在此測試過程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption對應的數據為226.1W/98.3% TDP,功耗上基本沒有差異。

對應iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER雙烤模式下,整機的功耗分別274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。

在AIDA64的GPU測試下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy兩項性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。

接著來搭配購買的正版3D Mark進行測試,內容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相關部分。
先來看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070對應的結果為8975,其中顯卡分數8741,顯卡測試1為56.42fps,顯卡測試2為50.56fps;CPU分數為10583,CPU測試為35.56fps。

iGame RTX 2060 SUPER對應的結果為9498,其中顯卡分數9425,顯卡測試1為60.19fps,顯卡測試2為55.03fps;CPU分數為9936,CPU測試為33.38fps。

Fire Strike的部分直接選擇了Extreme來壓榨顯卡的性能,iGame RTX 2070顯卡的分數為10332,其中顯卡1分數為10493,顯卡測試1為54.08fps,顯卡測試2為39.46fps,物理分數為25926,物理測試為82.31fps,綜合分數為5122,綜合測試為23.83fps。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的測試結果為10998,其中顯卡1分數為11191,顯卡測試1為57.97fps,顯卡測試2為41.92fps,物理分數為26038,物理測試為82.66fps,綜合分數為5513,綜合測試為25.64fps。

作為NVIDIA 黑科技的一個代表,深度學習超級采樣(DLSS)利用深度學習和 AI的強大功能來提高游戲性能,同時保持視覺質量,而這關系到我們最終用戶的實際體驗。在DLSS功能測試中,iGame GeForce RTX 2070顯卡在DLSS關閉下的對應數據為23.65fps,DLSS開啟后對應的數據為34.39fps。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在DLSS關閉下的對應數據為25.13fps,DLSS開啟后對應的數據為36.59fps。

VRS功能測試是一個新的DX12功能,它允許開發人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。VRS有兩個級別,Tier 1下開發者可以為每個呼叫調用指定不同的著色率,Tier 2下則允許每個呼叫調用內部支持不同的著色率,更加靈活。簡單來講,VRS功能測試是體現顯卡性能和算法的一個測試。
iGame RTX 2070顯卡在第一級VRS功能測試下的結果為,VRS關閉下為514.9fps,VRS開啟下為763.63fps,VRS性能增益為48.4%。

iGame RTX 2070顯卡在第二級VRS功能測試下的結果為,VRS關閉下為56.88fps,VRS開啟下為98.53fps,VRS性能增益為73.2%。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第一級VRS功能測試下的結果為,VRS關閉下為555.12fps,VRS開啟下為819.50fps,VRS性能增益為47.6%。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第二級VRS功能測試下的結果為,VRS關閉下為62.74fps,VRS開啟下為106.38fps,VRS性能增益為69.6%。

iGame RTX 2070顯卡在PortRoyal下的測試結果為5071,其中顯卡分數5071,顯卡測試為23.48fps。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡在PortRoyal下的測試結果為5403,其中顯卡分數5403,顯卡測試為25.01fps。

PCMARK10本來沒有打算跑,不過既然也是正版,加上CPU又是蘇媽的3800X,那么簡單跑跑,不過選項只選擇了顯卡部分進行,同時基準測試選擇了Extended。
iGame RTX 2070顯卡對應的測試結果為,游戲為21211,其中圖形分數22901,物理分數25188,綜合測試分數為11849。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡對應的測試結果為,游戲為21639,其中圖形分數23388,物理分數26042,綜合測試分數為11927。

用一張表格來進行對比統計,方便各位看官進行對比。從下圖可以看到,雖然iGame RTX 2060 SUPER在有些數據部分不及iGame RTX 2070顯卡,但整體而言iGame RTX 2060 SUPER顯卡在性能上是優于iGame RTX 2070顯卡的。

再來看看游戲的部分,選擇了《刺客信條奧德賽》《地鐵離鄉》《古墓麗影:暗影》這幾款游戲。
先來看看《刺客信條奧德賽》,畫質選擇極高,分辨率為2560*1440,反鋸齒模式為高,關閉VSync、FPS限制、適應性質量,iGame RTX 2070顯卡的平均fps為51,最低31,最高82。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡平均fps為53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070顯卡,在結果上均有提升。

在《古墓麗影暗影》游戲中,默認選擇Highest畫質模式,啟用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070顯卡的結果為Frames Rendered為11160,Average fps為71。其中對應GPU的參數部分為,MIN fps為69,Max fps為115,Average fps為73,95%下的fps為61。

iGame RTX 2060 SUPER顯卡結果為Frames Rendered為11176,Average fps為71,其中對應GPU的參數部分為,MIN fps為60,Max fps為114,Average fps為73,95%下的fps為61。兩款顯卡在表現上基本一致,不得不說暗影的游戲優化真好。

再來看看《地鐵離鄉》,這款游戲很吃顯卡,這里選擇了兩個場景,一個是RTX ,另一個是Extreme,在這兩個場景的默認參數下進行測試,兩者之間的最大差異就是有無開啟光線追蹤與DLSS。
先來看看iGame RTX 2070顯卡在Extreme模式下的參數設置情況,
Options:
DirectX: DirectX 12;
Resolution: 1920 x 1080;
Quality:Extreme;
Texture filtering: AF 16X;
Motion Blur: Normal;
Tesselation: Full;
Advanced PhysX: On;
Hairworks: On;
Ray Trace: Off;
DLSS: Off;
Shading Rate: 200;


iGame RTX 2070顯卡實際的表現情況,
Average Framerate: 35
Max. Framerate: 84.97
Min. Framerate: 7.43

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現如下,
Average Framerate:35
Max. Framerate:85.63
Min. Framerate:7.22

再來看看RTX下的參數設置情況,
Options:
DirectX: DirectX 12;
Resolution: 1920 x 1080;
Quality: Ultra;
Texture filtering: AF 16X;
Motion Blur: Normal;
Tesselation: Full;
Advanced PhysX: On;
Hairworks: On;
Ray Trace: On;
DLSS: On;
Shading Rate: 100;

iGame RTX 2070顯卡的實際表現如下,
Average Framerate: 59
Max. Framerate: 115.62
Min. Framerate: 8.61

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現如下,
Average Framerate:55
Max. Framerate: 105.5
Min. Framerate: 8.16

如果直接將分辨率提升到2560*1440呢?
iGame RTX 2070顯卡的實際表現如下,
Average Framerate: 45
Max. Framerate: 91.47
Min. Framerate: 7.97

iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實際表現如下,
Average Framerate:48
Max. Framerate: 80.43
Min. Framerate: 8.22

同樣做一個表格來進行對比。整體差異大嗎?并不大。

買新不買舊,一步光追終不悔
在顯卡的選購上,大部分人會將價格放在首位,會在此價格范圍內進行對比篩選,然后再通過對品牌、售后、硬件參數等等進行進一步篩選。這種操作沒有什么不妥,但是不能以價格作為絕對的衡量標準,應該要根據自己當前的硬件配置情況和將要升級的硬件配置進行判斷,適當提高自己的預算。但不管怎樣,如果打游戲還是優選GeForce RTX系列的N卡,因為性能、功能更加強大。

當前的光線追蹤技術與AI深度學習技術已經廣泛應用,可以說是帶來了游戲體驗上的巨大革命,這對于游戲玩家來說無疑是利好的,可以帶來視覺觀感體驗上的巨大提升,從而帶來更加出色的游戲沉浸感。通過以上的對比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表現更加出色,加上GeForce RTX系列顯卡又已經普及開來,價格也早已經親民,這是決定選擇GeForce RTX系列N卡的直接原因。

相比于早前GeForce RTX系列顯卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之間的價格大斷層,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列顯卡的出現,不僅僅是讓這個價格大斷層的價格距離縮小,同時也帶來了性能上巨大提升,為玩家在顯卡的選購上提供了更多的選擇,更重要一點是吸引了更多那些過度在意價格和性能的玩家。如果預算不高,那么本著買新不買舊的原則,直接選擇RTX 2060 SUPER即可。當然,如果你預算充足,更高端的GeForce RTX系列顯卡無疑將帶給你更加暢爽的感受和體驗。

最后附上核心硬件配置的部分。
CPU為7nm工藝打造的3800X, Zen2核心架構,采用八核十六線程設計,處理器CPU主頻為3.6Ghz,Boost 頻率4.5GHz, 36MB總緩存(L2/L3緩存分別為4MB/32MB),AM4接口,TDP為105W,最高支持內存雙通道DDR4-3200MHz。主板為ROG Strix X570-F, 采用了12相數字供電設計,配備了三個全長的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、兩個 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8個SATA + 四個 DDR4 內存插槽設計。

內存為技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,啟用DOCP后默認即為3600,屬于主流常見的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍屏、不自動重啟,性能穩定、運行穩定,同時還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動進行進一步超頻。水冷為酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump雙腔體冷頭,同時支持intel和AMD雙平臺。原裝自帶的三個幻彩ARGB風扇屬于性能風扇漩渦系列,最大可以達到62CFM的風量與2.5mmH2O的風壓,同時具備靜音、壽命長的特性。

電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設計的Antec HCG X1000金牌電源,也是采用了海韻FOCUS +方案。其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩定耐用、省電等特性,耐高溫達到了105℃,同時兩側配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態電容以及NCC電解電容來確保長時間使用下的性能穩定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務器使用,也可以擴展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設計,支持下一代主板連接使用。此外內置135mm FDB液態軸承靜音風扇,壽命更長同時支持溫控,會根據高溫高負載的實際使用情況來自動啟動風扇,低負載低溫的狀態下電源風扇會進入停轉狀態,從而將運行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。

以上就是此次體驗的部分,感謝。
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