在NVIDIA發(fā)售了20系顯卡一段時間后,終于開始有游戲體驗內(nèi)容支持光線追蹤,之前的那段毫無內(nèi)容支持的尷尬時光可算是畫上句號了。
令人振奮的是首批支持光追的游戲就有《戰(zhàn)地5》這樣的超級大作,那么問題來了,相對平民級TU106核心的RTX2070能否和幾位“老大哥”們一起扛起光追的大旗呢?
【顯卡開箱】
首先我們需要一塊RTX2070顯卡,這次的主角是微星RTX2070 GAMING Z魔龍。
全新的RTX命名,以及GDDR6顯存。
包裝背面是萬年慣例的賣點介紹,核心點就是散熱+燈效。
產(chǎn)品全家福,一個手冊包,一個顯卡支架和顯卡本身,顯卡的份量很足,附贈的這個顯卡支架還是大有用途的。
從顯卡支架的海綿墊塊來看,支架是專為這款RTX2070魔龍設(shè)計的。不過顯卡配上這個支架一共要用到5個PCIE插槽的空間,MATX機箱及更小的ITX機箱基本上無緣標(biāo)配的支架了。
顯卡主體登場,外觀方面神似之前的微星10系紅龍系列,307x155x50mm的三圍尺寸,2.5槽越肩散熱設(shè)計,純非公PCB,標(biāo)配了一塊金屬色的背板。
兩只10cm的大風(fēng)扇,風(fēng)扇周圍暗藏著RGB燈條,支持低負(fù)載停轉(zhuǎn)技術(shù)。
微星自家的Twin Frozr第七代散熱系統(tǒng)標(biāo)識,這里是帶RGB燈效的。5熱管以及厚重的散熱鰭片為這個第七代散熱系統(tǒng)正名。
20系列顯卡的RTX LOGO,可惜非公版顯卡這個LOGO是不帶燈效的。
純非公PCB設(shè)計加上8+6Pin供電,225w TDP,應(yīng)該是2070顯卡里面性能第一梯隊的產(chǎn)品了。
20系顯卡中,70級產(chǎn)品正式閹割了SLI槽。
視頻接口方面,1個TYPE-C接口,3個DP和1個HDMI接口。
【上機與顏值】
之前顯卡開箱時介紹過,這款魔龍2070整體尺寸還是很大的,30cm的長度,2.5槽的厚度,加上支架一共要占用5個PCIE槽的空間,對用戶的機箱空間還是有較高要求的。
將這樣一張卡塞入正常的ATX機箱,內(nèi)部瞬間就變得飽滿起來了,對我這種不太喜歡機箱內(nèi)部過于空曠的用戶來說,這卡正合我意。
顏值方面,在這個RGB時代,各路高端非公卡怎么可能沒有燈效呢?
燈光整體的流動效果還是很贊的,如果安裝了微星自家的MYSTIC LIGHT燈光控制軟件,還能單獨調(diào)制一套自己最喜歡的燈光效果,這里就不過多介紹了。
【性能跑分篇】
慣例丟出GPU-Z,雖然這只是一個70級別的顯卡以及非旗艦級別的TU106核心,但是在Die Size和晶體管數(shù)量上,RTX2070都高于GTX1080。流處理器方面,RTX2070是不及GTX1080的,只有2304個,不過RTX2070多了36 個RT Cores和288個Tensor Cores,分別負(fù)責(zé)光線追蹤和DLSS計算。當(dāng)然這塊RTX2070魔龍還搭配了鎂光家的8GB 256bit GDDR6顯存。
然后就是3D Mark跑分環(huán)節(jié)了。這次將這塊RTX2070放到了我的8700K+Z390平臺上,配置如下。
CPU:Intel i7-8700K OC 4.8GHz
內(nèi)存:十銓夜鷹8G x 2 3200MHz
顯卡:微星RTX2070 Gaming Z魔龍
散熱:愛國者冰塔V240
SSD:三星PM951 512GB
電源:振華LEADEX G750
3D Mark圖形分情況如下。從得分情況來看,RTX2070已經(jīng)微微領(lǐng)先GTX1080了,10系的80級顯卡或許正式開始隕落了(此時抱著我曾經(jīng)買的兩塊GTX1080痛哭ing)。
顯卡核心和顯存的工作頻率和功耗匯總?cè)缦拢碚撋线€是有超頻的空間的,如果再給RTX2070小超一下,那GTX1080更是得痛哭了......
散熱也是性能的一部分,這代公版20系顯卡大改造型,從單渦輪升級到了雙風(fēng)扇,也從側(cè)面證明了這代卡熱量不小,眾多號稱更靜音、散熱效能更好的非公卡是時候迎接新考驗了。
這款微星RTX2070 Gaming Z魔龍的散熱效能如下圖匯總,由于Afterburner并不能對這塊RTX2070的兩只風(fēng)扇進行轉(zhuǎn)速調(diào)節(jié)(估計是小Bug,后續(xù)版本應(yīng)該是會進行升級的),所有溫度均為默認(rèn)轉(zhuǎn)速,從Furmark烤機的截圖來看,即便是比較保守的默認(rèn)轉(zhuǎn)速設(shè)定,長時間烤機也能保持在80度以內(nèi),而60%(1500轉(zhuǎn)/分鐘)左右的轉(zhuǎn)速,噪音控制的非常好。
【戰(zhàn)地5的光追體驗】
在經(jīng)歷了一段時間毫無游戲體驗內(nèi)容的尷尬期之后,終于開始有支持光線追蹤的大作了。
想要體驗光線追蹤,最核心的幾個要素:首先需要一個1809版本的WIN10操作系統(tǒng),其次需要一塊支持光追的顯卡,然后是需要一款支持光追的游戲了,比如戰(zhàn)地5。這樣算下來,即便是RTX2070級別的顯卡,游戲加顯卡的總投資也要花費將近5000元,或許這就是體驗前沿科技的代價吧。
在準(zhǔn)備好以上三要素之后,就可以進入游戲開始體驗了,在游戲畫面設(shè)置頁,開啟DX12后,就能正式打開DXR選項了,也就是千呼萬喚始出來的光線追蹤。
先來直觀感受一下開啟光追和不開啟光追的游戲畫面截圖吧。
從實際體驗來看,現(xiàn)階段的光線追蹤技術(shù),能給“光照水面”以及“爆炸、燃燒”場景更好、更真實的視覺優(yōu)化(以下截圖的火苗遠近處的反光能明顯感覺出來),它還不是一個讓每時每刻的每一個畫面細(xì)節(jié)都有大幅度飛躍的技術(shù)。
然后需要解決另一個棘手的問題:RTX2070能否征服開啟光追的戰(zhàn)地5。
在1080P分辨率下,開啟光追以及默認(rèn)最高畫質(zhì)并關(guān)閉垂直同步。
從實際體驗來看,在單人單機關(guān)卡體驗中,還是基本能滿足平均60幀的流暢運行要求的。但是如果將這款游戲以FPS游戲來定位,要超高刷新率+超高幀數(shù)的話,恐怕是連2080Ti都無法滿足開啟光追的戰(zhàn)地5了。
另外一個非常殘酷的事實就是,光追真的非常吃資源,在完全相同的畫質(zhì)、分辨率以及關(guān)卡內(nèi)容的情況下,開啟光追后幀數(shù)確實是銳減的。
【總結(jié)】
在1080P分辨率下,微星RTX 2070 GAMING Z魔龍已經(jīng)足以流暢體驗光追特效全開的戰(zhàn)地5了;個人覺得光追更適合追求超級細(xì)致的游戲畫面效果的單機玩家,而非執(zhí)著于FPS的競技玩家;除了能開啟光追特效之外,普通游戲性能方面這款微星RTX 2070 GAMING Z魔龍也已經(jīng)超越了GTX 1080,長江后浪推前浪,1080已經(jīng)被2070錘懵在沙灘上啦。對1080P分辨率的用戶而言,不論是想升級顯卡暢玩AAA游戲大作,還是想體驗一番全新光追特效,微星RTX 2070 GAMING Z魔龍都會是一個不錯的選擇。
最后,體驗光追,更需要體驗錢包的厚度,全文完,感謝收看。