水月雨今年九月發布了一款,現如今HIFI圈頗為罕見的“直插型長短線”有線單動圈耳塞——金盞菊。
官方售價199元,同之前該價位經典“蘭”齊平,發聲單元也與“蘭”一致,都是10mm直徑的鍍鈹球頂復合振膜。
核心差異是,兩者插頭設計不同,新品圍繞Type-C插頭打造了一個全新的DSP發燒生態圈。具體說,就是它可以借助配套APP實現難以計數的“千人千面”的聲音,此外還有精準適配3A和FPS兩種游戲類型的特調音效。
我覺得“金盞菊”的出現,代表了水月雨步入到了“科學HIFI”和“科學游戲音效”并進的新階段。
末尾是正文……
隨著審美和財力的提升,水月雨的包裝也越發藝術化了。
透明外罩下是瑰麗的金盞菊圖案,中央“花蕊”位置開孔,嵌入的是“金盞菊”耳塞腔體。
一張很大的插畫式說明書,你可以把它貼在自家臥室或宿舍墻上。
紙張材質也很特別,微微泛黃,表層有紙漿歲月感的堆疊紋理。
耳塞腔體不大,但比起索尼MH755(長短線設計的手機配塞),還是會顯得大些。
不過在百元級HIFI類有線耳塞中(對比日本ALPEX和國內的潛水專家),金盞菊的腔體又成了“常規體積”。
音質方面,上圖中的四個耳塞,屬“金盞菊”的解析和全頻自然度最好。作為對比,索尼低頻偏多,ALPEX過于銳利,潛水專家高頻信息量一般。
面板似乎是金屬,表面呈現出一種啞光的槍灰色。與蘭2代有某種風格上的相近。
邊緣一圈蝕刻有白色的品牌和型號,并且還點綴了一個漂亮的花瓣,這花瓣給原本質樸、低調的設計增添了些典雅的格調。
手柄區域為質地很硬,牢固,有粗糲的磨砂紋理。
附送了1種類型3個不同尺寸的耳套,套的材料較軟,韌性很好,其中M和L套都能戴好,但相對來說,還是中等尺寸的M套更舒適。
內部發聲單元有用到“黃銅”框架,這可以從硬件層面提升聲音“純凈度”。
線材外皮品質很好,讓人想起2000年初期索尼MDR-E808那種高彈力線,觸感很“軟”,給人一種不易變硬或變形的感覺。作為對比,索尼后期的MH755線就偏硬了些。
但問題是,由于線體粗重、表面光滑、左側“線控器”還往下墜著,所以它可能會不那么容易長久地穩定在后脖頸中央。有時候,你可能會發現它右側的“長線端”會滑落到左側,與左邊線重合。此時就會影響手指對三鍵線控的操作。
咋說呢?技術、材料和功能的進步,并不一定就會讓“長短線”耳塞變得更易于打理。如果能再改進,我很希望它的線皮增加縱向溝壑,以此增強摩擦力,然后再盡量縮短兩側耳塞線的長度,優化佩戴后的平衡性。其實從上圖也可見,“金盞菊”這個線的長度比索尼那種長太多,顯得復雜。
總之,基于現狀,建議佩戴時把右側耳塞線充分拽到頭右側,并要確保上身不大幅晃動。
和夸克2一樣,Type-C插頭內置有聲卡芯片,支持32Bit/384kHz高解析度音頻的硬件解碼。
此外,它還內嵌了NPU神經元處理器,據悉有著比傳統ENC更強的噪聲消除效果,利于人聲語音清晰度,方便在嘈雜環境下的語音溝通和回放工作。
和水月雨不少300元內的有線耳機一樣,也給了一個漂亮的黑色軟皮材質收納包,缺憾是不抗壓。
金盞菊提供了三種官方預設的聲音場景,包括標準、3A和FPS,后兩者都是針對游戲的。
其中默認的“標準”,聲音自然度和分離度最好,會有利于高解析度音頻的聆聽。
高頻解析也比較精彩,滾降很自然,沒有快速陡降所引發的偏硬和微細節毛糙的情況。而如此表現也差不多是近幾年我聽過的中低價位鍍鈹膜片耳塞中,高頻自然度和信息量結合最好的那個。這,或許該歸功于成熟的DSP技術。
而受益于復合振膜和整個揚聲器單元的優良設計,金盞菊的“瞬態”表現也相當不錯,這讓它聽啥都特干凈,背景會很黑。基于此,再疊加科學HIFI的頻響,其整個聲場的寬、高與深也就自然而然地建立起來了。
主峰3kHz落在了靠近10dB這一“高明晰度”和“高耐聽度”所結合的經典位置上,再配合200-1000Hz的平直性,故“金盞菊”的核心頻域聽感,就常常是令人感到非常“放松”的那種。
不過,對追求極致科學的發燒友來說,它也有瑕疵,就是極低頻相對于廠商的VDSF(虛擬擴散聲場目標幅頻響應曲線)還是多了些,可能增益了約5dB。這多出來的一些“暖”,偶爾還是會稍稍影響下盤的解析。
關于低頻,實際上,它的低頻動態(凝聚力和爆發力)還是有點不太夠,這似乎是DSP插頭版本的宿命,也可能是硬件層面本就沒有很強的低頻力道?所以口味重的話,那可能需要增大音量,或開啟某些音樂APP的USB獨占,以此改善威力。
總體而言,默認音質下的“金盞菊”聲音溫和、有清晰且自然的細節形態、橫向聲場較大、人聲亮度適中,是200元內可以糾正“偏科聽音觀”的準HIFI級Type-C型有線耳塞。
我對它的頻響滿意度幾乎到頂。98分。
缺憾是,它的動態相對于傳統3.5mm插頭耳塞在大推力設備下的表現,會欠缺一些爆發力,味道上會略淡。所以素質層面也就基本符合我對該價位的預期。
默認聲音之外,是針對兩種游戲類型的特調。
說真的,我沒想到水月雨對這兩類游戲的理解還挺專業,而這也讓金盞菊變得更有趣,也更值得入手了。
一、針對FPS游戲場景:
FPS的核心是 “即時對抗與戰術決策”(如《無畏契約》和《CS2》),對抗節奏通常極快,玩家要瞬間解析聲音信息并做出反應,勝負往往取決于能否更快捕捉到敵人的細微音效,如腳步聲、換彈聲。因此,優先保障“與戰術相關的高頻細節清晰度”顯得尤為必要。
具體來說:
FPS關鍵音效,如腳步、換彈、拉栓、技能觸發這些,多集中在中、高頻段的1-8kHz。
其中,腳步聲的“鞋底摩擦地面”和“腳步落地” 細節,在2-4kHz頻段最利于顯現清晰,強化該頻段能讓玩家精準判斷敵人距離(聲音清晰度變化)、方位(左右聲道差異)以及是否攜帶重物(步頻變化)。
而換彈聲、拉栓聲(如狙擊槍的上膛聲)則主要集中在4-8kHz頻段,這類瞬時高頻音效是敵人暴露位置的關鍵,強化后,能讓玩家在復雜環境(如爆炸聲、隊友語音)中快速捕捉到致命情報。
至于極低頻(20-50Hz)則多為 “非關鍵環境音”,如遠處爆炸的余震、地圖背景的低頻噪音,這類聲音不僅無戰術價值,還可能掩蓋中高頻細節,例如過量極低頻會讓“近處敵人的腳步聲”被“遠處爆炸的低頻轟鳴”淹沒,繼而導致玩家錯失“近距離突襲預警”。
所以基于上述特性,我們可以看到水月雨“金盞菊”整體性地增益了3-8kHz高頻,并大幅衰減了40Hz以下無用的極低頻,另外還把中頻的較低頻域(如200-500Hz)做了較大提升,以此進一步凸顯此類游戲中關鍵音效的存在感和形態鮮明度。而所有這些,都是為了讓玩家能夠在任何時候都能“明確”感知周邊最緊要的戰況。
而聽感角度,此時的聲音會比標準模式明顯“清瘦”,畢竟極低頻被干沒了。不過整體聽感也因此顯得更為明晰和凝聚,會更有利于玩家保持清醒。
事實上,該模式用來聽音樂也是可以的,你會發現它的頻響多少還帶著些“監聽風格”,很適合探究那些隱匿在編曲中的微弱細節。
二、針對3A游戲場景:
3A游戲的核心特征是“電影級敘事與沉浸感”,其聲學設計的核心目標是讓玩家“代入虛擬世界”,而非單純“捕捉戰術信息”,因此金盞菊的DSP調音,不論從實際聽感還是頻響曲線來看,都明顯是圍繞著與“氛圍相關的低頻表現”做優化的。具體邏輯如下:
3A游戲中存在 不少“大動態場景”:如開放世界的雷暴、爆炸(《賽博朋克 2077》的街頭槍戰)、獸吼(《艾爾登法環》的 Boss 戰)、交通工具轟鳴(《荒野大鏢客 2》的馬車奔馳)。這類音效的能量幾乎都集中在低頻段(20-250Hz),而厚重的低音也能通過物理震動傳遞場景的“壓迫” 與 “真實”,讓玩家如臨現場,而且這種體驗還是高音細節所無法替代的。
至于3A游戲的高音細節(如遠處細微腳步聲、物品摩擦聲),實際則多為環境點綴,而非“關鍵決策信息”。玩家的主要都用在“探索、劇情交互和非即時對抗”上了。即使錯過部分高音細節,也幾乎不影響游戲進程。反之,若過度強化高音,則可能導致 “刺耳”(如風吹樹葉的沙沙聲、遠處NPC的低語),繼而破壞3A游戲追求的“舒緩沉浸氛圍”。
所以,DSP調音理應主動壓縮部分非關鍵高音,避免其干擾低頻營造的場景厚重感。
此外,3A游戲多采用“寬聲場+動態音效”,后端若給予厚重低音,往往能通過“低頻的空間擴散性”填充聲場,繼而讓大場景(如草原、峽谷)的聲學表現更飽滿,避免聲場因低頻不足而變得“空曠單薄”。
綜上,金盞菊針對3A游戲的調音思路就是大幅增強中低頻到極低頻能量,像極低頻甚至都來到了15dB。當然高頻也未犧牲,從頻響來看,它仍保留了本該有的豐富信息,只不過沒有在原基礎上再強化該頻域的“明銳度”,而是輕微的做了緩降(減法)。
基于此調節,該場景下的聲音會比默認模式更具低頻震懾力,且源自中下盤的轟鳴感也會更快地把人帶入到3A游戲中的史詩級場景中。
至于解析?相對默認來說,算是一般,但這并不重要。
除卻上述三種預設,在APP內,你還可以體驗水月雨近幾年一直深耕的“在線交互DSP”(即大家一起玩頻響曲線),變身專業調音工程師,通過里面的“自定義參數化均衡器”,優化你挑剔的某些頻段,繼而主導這款耳塞的終極音色。
不過由于這東西多少還是有些專業門檻,所以在參數的調試和頻響的應用過程中,還是有必要多些耐心的。為避免出現可能的BUG,建議慢點操作。若是純小白,那么提前學習下不同選項和板塊的含義,也很有必要。
值得一提的是,水司在自定義EQ內,已經錄入了幾十款自家其它耳機和多條科學HIFI目標頻響曲線,且仍在不斷更新中。所以,若你懶得微調參數化均衡器,那么也可以在列表中點選某條頻響曲線,再點擊“自動EQ”,最終再一鍵應用。
若所有EQ都懶得玩,那就以默認的聲音靜靜欣賞你的歌單吧。畢竟默認的這種,從心理層面來說,是最踏實。
結語:
水月雨“金盞菊”的定位雖不高,但它卻拓展了傳統意義上有線耳塞的功能邊界,讓人能夠借助APP實現“千人千面”,展現出了“里程碑”意義。
外形做得也頗為文藝,我覺得很精致。除了長短線的實際體驗并未非常理想。
另外,APP的穩定性還需繼續優化,交互設計也還需更加簡潔易懂。
吐個槽,我用iPHONE時,APP有時會無法識別。換成安卓時沒問題。
總體來說,它的品質和潛能放在150到200元價位,作為一款適配手機、平板電腦或傳統電腦的Type-C型有線耳塞,是非常適合多場景模式使用,且很在意科學調音的游戲兼音樂發燒友重點留意。在此特別推薦!