EG280(光噬)是興戈旗下專業游戲品牌SIMGOT GAME的首款音頻產品,定價289元,上市已有了一段時間。
查了下,它在電商某平臺“有線游戲耳機熱賣榜”上高居前十。對于一個傳統HIFI廠商來說,能把這種售價超200元的“有線游戲耳塞”短時間內做到這么大銷量,我本人很驚嘆。
EG280的聲學設計貌似借鑒了它大哥EW300,只不過相對少了一枚壓電陶瓷單元;而在外觀上,它又直接用上了比之定位更高的EA500LM的電鍍鏡面面板。
相對于主打HIFI的EW和EA系列,新問世的EG系列在科學調音的大框架下,軟硬件的設計會更貼合游戲玩家喜好。
開箱的幾個瞬間感受:
科幻感的銀灰色鏡面和超酷的電競logo,讓人瞬間沉陷。
可拆卸的長達“1.7米”的巨長耳機線,適合臺機用戶的站立與挪移。
調音方面,由于它沒有像常見的入門級電競耳塞那樣直接把DSP插頭焊死在耳機線上,而是分成3.5插頭線,外加“聲卡手機小尾巴”的模式。所以日常使用,你是既可以用各類播放設備享受它的純模擬音質,同時又可以隨時把它作為DSP型有線耳塞,享受廠商為其精心微調的專業化數字音效。而這種“一機多用”,也是一種“變相省錢”。
除了耳塞線偏細,檔次上也有點和腔體不那么搭,還有對IOS設備暫時性的不友好。其余,我對它沒啥怨言。
所以結論前置:
EG280了采用1動圈 + 1平板的雙單元配置,其中的10mm第二代固相縮聚LCP振膜動圈保障低頻的寬松質感,6mm環形平板單元提升高頻的解析力和順滑度。
聲音上,它低頻量適中稍多,總體凝聚感強、收放快,人聲口型柔和且精致,高頻音色因平板單元的加入顯得非常細膩和明晰。
適合對HIFI+影音+電競這三種模式都有高音質要求的朋友選擇。價格相比200元內的那些電競HIFI耳塞貴一些,但雙單元的聲場和解析以及配套APP的超豐富玩法,還是讓它值得“票價”的……
頻響方面,借助附送的聲卡(手機小尾巴),在默認的均衡調音下,它會比較貼合SIMGOT-Game&HiFi 2025 Target曲線,可以很好的適配游戲場景中的聲音辨識度,比如弱化冗余低頻,突出游戲里的腳步聲、槍聲等關鍵信息。
若啟用3.5插頭,連接不同類型的前端,聲音則比較趨近哈曼2019,此時會給你一種相對更鮮活,也更有流行味道的聲音。當然,也不太缺嚴肅和中正。
興戈從誕生那天起,就是個極具進取心的公司。他們給人印象最深的就是那五個字——“飽和式研發”,這意味著他們比客戶還挑剔。從競爭對手角度看,他們真的是激進與恐怖并存的廠商。
一共黑白兩種類型的耳套,總計6對。
我大致聽了下,這兩種耳套實際聽感差異不明顯。但佩戴舒適度,還是黑的更適合我。
整個耳塞的重量很輕。耳套的安裝與拆卸也不難,且耳套安裝后的穩定性也很高,這里看得出設計的嚴密與精準。
前腔的設計可以很好的嵌入耳道和耳甲腔,穩定性、舒適度也都ok。而且由于前腔是樹脂材質,這讓它即便是在冬季,也不會出現“冰耳朵”的不爽情況。
整體顏值非常高,上面的字跡和圖案也都設計得很酷,對得起近三百的售價。
興戈這兩年開始大力發展多單元耳機的調音,EG280這種一圈一板,作為他們在售的最便宜的混合多單元耳塞,也有這么“成熟”的音色,也是厚積薄發的結果吧。
配套的USB聲卡,也可以借助轉接USB-A配件,連到與之對應的一些較老的電腦上。
興戈EG280在配套APP里提供了一個 “麥克風增益”,可調節麥克風輸入信號的放大或衰減(單位是dB),具體是用來控制收音的靈敏度與音量,平衡人聲清晰度和背景噪音。其范圍被限定在-12dB到9dB。
它本質是麥克風前級放大的電平控制:若調高增益,收音會更靈敏,適合遠距離說話或安靜環境;若調低增益,收音會更保守,此時適合大聲說話或嘈雜環境。
但也要注意,增益過高易導致底噪明顯或聲音削波(爆音),而增益過低也可能會讓信號顯得太弱,繼而人聲被噪音掩蓋,聽得模糊。
一般在室內安靜狀態下,默認數值就可以。除非是遇到特殊情況,感到交流不暢時,你可以按照下圖微調,注意是“微”調。
音質和音色:
連接索尼ZX706(低音濃郁的高解析度播放器)3.5mm耳機孔。此時EG280聲音亮度略暗,耐聽度很高。
有松弛柔和的低音,下潛夠深,量感充沛;
全頻柔和、密度高、樂器和人聲有較好的分離感;
人聲韻味不算濃,亮度不算突出,口型和氣息表現力相對單動圈似乎有點平淡;
高頻泛音較為豐富、扎實,且富有一定美感;
相比同價位的塞子,EG280的高頻解析有著“多單元”耳塞特有的素質優勢。
具體來講,就是內置的這枚6mm環形平面磁單元在一定程度上補強了其高頻的解析品質。相比某些價位接近的塞子,EG280的高頻動態會更強,高頻泛音的密度感明顯勝出。
如果你追求高頻結像的實體感,那么可以對3.5mm插頭下的它有所期待。
不過!由于100到300Hz稍微偏多,如果你想要有更加通透的聽感,在前端的選擇上,可以挑一些更均衡的國產播放器或比較明亮的手機小尾巴。
頻響曲線:
EG280連接附送的手機小尾巴,默認(均衡)的頻響曲線和3.5插頭下的曲線對比如上。
主要差異是100到300Hz低頻有所收斂,然后1k到3kHz有更科學式的收斂,此外3k到8kHz適度沉降。
簡言之,就是削減低頻的悶厚感,并適度衰減中高頻到高頻的明朗和犀利。此時,三個頻域的均衡性達到了一個更理想的“科學HIFI”的均衡程度。
實際聽感,以我手里的VIVO安卓手機為前端,我覺得它的通透性和聲音亮度都比3.5mm插頭下的它更好。期間聽萊昂納德·科恩2016年的專輯,感覺科恩的嗓音真是由飽滿真切,又通透無比。素質和均衡性真的是不得了。
為優化聲效體驗,EG280在相關的SIMGOT CONTROL APP內提供了10項聲音預設、14種游戲定制音效以及更為專業的可自定義PEQ(參數化均衡器)。借助這些,可以實現近乎無止境的音色改變。上圖為安卓手機,連上USB小尾巴之后,你需在彈出的相應對話框上點擊確認后,所有音效調節才可感知。
因認證原因,該應用暫未上架IOS設備,所以若你是蘋果設備用戶,想體驗這些音效切換,那么手邊就務必得有臺電腦,你可以在相應的網頁端界面調整它們,具體可聯系興戈客服。
先說下,最重要的10種預設音效的具體作用,按場景分類如下:
1. 均衡(默認)
作用:全頻段均衡調校,兼顧音樂、游戲、日常語音的通用聽感,沒有明顯的頻段偏向,適合非特定場景的日常使用,聽感上,此時的高頻會稍顯保守,調音趨向于興戈自家SIMGOT-Game&HiFi 2025目標曲線,可以兼顧常規游戲+絕大多數音樂。
2. Hi-Fi
作用:還原更中性、自然的頻響,突出細節與質感,適合追求“原汁原味”。聽感上,低頻量感會比均衡、原聲、流行這三種都更少一些,人聲的低音區會顯得更為內斂,另外,高頻信息量要好于“均衡”,總體來說,更適合展現聲音的秀麗感和高信息量。
3. 原聲
作用:推測是完全關閉了軟件調音,直出耳機硬件本體的原始頻響。適合體驗耳機 “原生音質”,或作為其他預設的聽感參考基準。此時的頻響曲線對應的是哈曼2019,只不過在1k-2kHz有相對更多一些的增益,加之低頻量感豐沛,整體感受會顯得比較濃厚,和“均衡”一樣,都顯得稍微傾向下盤一些。“原聲”和“均衡”的差異主要是中低頻和高頻的些許差異,尤其是高頻。從科學HIFI角度看,“均衡”的中性程度更明顯,“原聲”相對更鮮明和大氣。
4. 流行
作用:適度增強低頻氛圍感與人聲甜度,讓流行歌曲的聽感更飽滿、更抓耳,更適合日常聽歌(也可用于偏 “氛圍感” 的游戲場景)。實際聽著和“原聲”的差異沒有很明顯,但低頻的濃郁度確實會更好一點。
5. FPS
作用:針對性強化腳步聲、槍聲、道具音效的中低頻 / 中頻細節,同時提升聲音的方位感(比如左右聲道的區分度),幫助在射擊類游戲(如《和平精英》《CS2》)中更精準地 “聽聲辨位”。此時的極低頻會削弱不少,更主要是凸顯中頻和中高頻。
6. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,即多人在線戰術競技游戲)
作用:突出英雄語音、技能釋放音效、隊友溝通聲的中頻清晰度,弱化部分環境噪音,讓團戰中的關鍵信息(比如技能提示、隊友指揮)更突出,適合《英雄聯盟》《王者榮耀》等多人對戰類游戲。聽感上,此時很多聲音有變“小”和“銳利”的感覺,低頻量感適度下降,只保留合適的氛圍。
7. 3A
作用:適配 3A 大作(如《原神》《賽博朋克 2077》)的復雜音效,能強化場景的空間感與沉浸感(比如劇情中的環境氛圍音、大場面的音效層次),讓游戲的音效體驗更立體,同時人聲也會明顯變遠。
8. FPS2
作用:是 “FPS” 預設的進階版,除了強化腳步聲 / 槍聲,還會優化遠距離音效的細節(比如遠處的載具聲、狙擊槍聲),同時提升聲音的動態范圍,適合更追求精細聽感的硬核射擊玩家。此時的低頻比FPS會多些,中高頻亮度會進一步降低,但全頻解析依舊很不錯。
9. 音游
作用:提升音符音效的高頻清晰度與節奏感,強化不同音符的區分度,減少音效重疊導致的模糊感,讓音游(如《節奏大師》《Phigros》)中的按鍵反饋更精準。此時音樂中的細節精致度有較明顯提升,低頻量感適度降低,場景感有些增大。
10. 環境聲增強
作用:放大并優化游戲中所有環境類細節聲(比如轟鳴聲、草叢動靜、腳步聲、遠處的環境互動音),同時提升這些聲音的層次感,幫助玩家更敏銳地感知游戲場景中的周圍動態(適用于需要 “探聽環境” 的各類游戲)。
總結:EG280對每一項預設音效的微調都做得很到位,基本上是不太容易挑不出啥缺點。日常使用,懶得折騰PEQ的話,就在其中選擇對應的預設即可。
基于科學頻響曲線調音的耳機,再適度微調不同頻段的增益和衰減,往往也更容易精準適配出不同游戲場景的特殊音效。EG280這里給14個游戲設計出了專屬音效,未來可能還會增加,這里不做過多討論。
總的來說,興戈這款游戲耳機EG280,200多的價位,聲音、佩戴、可玩性等等在實際的體驗上著實讓人驚喜的。第一款游戲耳機就有如此表現,挺讓人期待下一款游戲產品興戈會拿出怎樣的誠意來。
2025年的有線耳塞,凡是擁有Type-C插頭的,基本上都開始搞這種專業的參數均衡器了。比起傳統的五段式均衡器,這種可以調得更精準,頻點可以設置更多,增益和Q值也可以更到位的完善。所以有空的話,可以多多琢磨下這個界面。它不只是服務于耳機本身,也可以間接幫你理解不同頻率對不同發聲體起到怎樣的作用。借助它,我們是可以學到些許聲學基礎知識的。
以上。