外置便攜音頻解碼耳放,用人話說,就是俗稱的“音頻小尾巴”,但在大眾視角看來,也就少數(shù)HiFi燒油們才會(huì)熱衷于用它。畢竟,在多數(shù)人看來,為了連接已經(jīng)“過時(shí)”的有線耳機(jī),以及提升所謂的“音質(zhì)”,而額外增加一件“累贅”,是非常不值得的事。
但如果這個(gè)“小尾巴”除了能提升音質(zhì),還能從硬件層面上支持7.1環(huán)繞立體聲解碼,那就另當(dāng)別論了。
最近參加巡回到手的Fosi DS3,就能做到這點(diǎn)。
其實(shí)我一開始是沒想過,它是以音頻小尾巴的樣式出現(xiàn)的。
畢竟最初看到官宣圖是,被它正面帶圓形疑似“屏幕”的造型給迷惑了,所以總想著它應(yīng)該是個(gè)“大尾巴”的類型。結(jié)果實(shí)物到手后,才發(fā)現(xiàn)原來是常規(guī)小尾巴的個(gè)頭,多少有點(diǎn)意外。而那個(gè)所謂的“屏幕”,其實(shí)是一個(gè)隱約能看到內(nèi)部PCB板的深色窗口。
當(dāng)然,這并不是它唯一的窗口。
翻過來,才發(fā)現(xiàn)原來整個(gè)反面都是“露背裝”,內(nèi)部的架構(gòu)全貌被看得一清二楚。這年頭,HiFi圈子對(duì)“開窗”已經(jīng)癡迷到這種程度了嗎?并不是。仔細(xì)研究后,才發(fā)現(xiàn)Fosi原來是別有用心,只是“藏”得有點(diǎn)太好了,以至于不容易發(fā)現(xiàn)而已。
核心就是DS3本身為了在非常有限的身板里,塞入能支持7.1聲道硬解的配置,還要同時(shí)滿足音質(zhì)好,推力大,能同時(shí)支持3.5單端以及4.4平衡輸出等琳瑯滿目的需求,所以不得已采用了雙面布局的PCB板布局。其中通過后背的大天窗,就能看到負(fù)責(zé)音頻解碼的主核心ES9039Q2M。不過ESS的90x8/9系列DAC,只有PRO版本才是支持8通道的,而作為便攜移動(dòng)端使用的Q2M后綴型號(hào)則只提供2通道的處理能力。也就是說,ES9039Q2M實(shí)際上是不足以直接處理7.1聲道的信號(hào),需要又其他硬件通過虛擬環(huán)繞立體聲算法轉(zhuǎn)換后才行。
而這另一個(gè)核心,其實(shí)就是通過正面那個(gè)圓形窗口能若隱若現(xiàn)看到的XMOS POWERED音頻處理主控芯片。要知道XMOS POWERED可不是什么省油的燈,因?yàn)樗邆?6核并行架構(gòu),內(nèi)嵌的雙核1.6GHz處理器,除了能夠支持硬解DSD512數(shù)字音頻信號(hào)外,更是又更多的算力,用于對(duì)輸入的7.1聲道信號(hào)進(jìn)行完整的解碼、轉(zhuǎn)換。但正因?yàn)樗阅苓^于強(qiáng)大,所以以往XMOS POWERED芯片是只配置在有內(nèi)置電池供電的便攜播放器、音頻大尾巴上,至于用在全靠前端手機(jī)接口取電的音頻小尾巴上,DS3也算是首創(chuàng)了。
那為什么我們需要7.1聲道硬解呢?
主要還是因?yàn)樵谕嬗螒颍约翱措娪皶r(shí),會(huì)更爽,更帶勁啊!尤其是在玩《CSGO》,或者最近很火的《三角洲》時(shí),通過DS3的環(huán)繞立體聲效果,會(huì)更容易通過周圍的各種聲響動(dòng)靜,從而更快掌握狀況,贏得先機(jī)。
而且因?yàn)槭怯布獯a,所以在處理7.1聲道信號(hào)時(shí),就不需要占用到CPU的處理,從而能讓其更專注在其他方面的工作上。
當(dāng)然,DS3并不是第一個(gè)支持7.1聲道的小尾巴。而且恰好我手頭上就有另一個(gè)相對(duì)古老的創(chuàng)新Blaster X1,正好可以放一起比較一下。
外觀方面其實(shí)沒啥好比,畢竟X1定位是外置聲卡,不支持高碼率數(shù)字音頻采樣信號(hào),主要是面向游戲和影音用戶,并且只提供最基礎(chǔ)的3.5單端立體聲輸出,所以會(huì)比DS3更纖細(xì)、瘦長(zhǎng)一些。不過X1搭載了創(chuàng)新引以為傲的SXFI聲晰飛技術(shù),除了提供5.1聲道和7.1聲道的硬件解碼處理能力外,還支持通過AI算法捕捉和構(gòu)建使用者真實(shí)的頭部模型,從而結(jié)合算法來進(jìn)行仿真人頭聽覺補(bǔ)償。
當(dāng)然,DS3本身也不弱。通過WIN系統(tǒng)下面的音頻設(shè)置,可以看到它是實(shí)實(shí)在在硬件支持7.1聲道的。也就在軟實(shí)力方面,F(xiàn)osi還是比創(chuàng)新要弱一些而已啦。
但軟實(shí)力不夠,那就硬件堆料來湊啊!
我特意找了杜比官方的Atomos THD測(cè)試視頻,以及一段蔡琴《渡口》的7.0.4 Atoms DPD演示音頻來進(jìn)行測(cè)試(感興趣的可以評(píng)論留言問我拿)。
得益于創(chuàng)新在仿真人頭聽覺補(bǔ)償?shù)募映郑兙铜h(huán)繞聲場(chǎng)而言,X1比DS3更強(qiáng),具體表現(xiàn)為空間感更大,尤其是左右側(cè)后方的聲音定位會(huì)更準(zhǔn)確一些。但X1畢竟只是聲卡,解碼能力相對(duì)較弱,音質(zhì)更是有很明顯的差距。尤其是開啟SXFI之后,能明顯感覺聲音變得單薄、尖銳,有種過度銳化的感覺。
而DS3的聲音則更加渾厚,即便是在開啟【空間重構(gòu)音效】后,雖然整體聲場(chǎng)范圍會(huì)有所擴(kuò)大,但音色并沒有因此變薄太多,依然有著足夠的厚度與密度。此外在對(duì)于動(dòng)態(tài)、瞬態(tài)的表現(xiàn)能力,以及音色來說,DS3都要比X1強(qiáng)太多,甚至能滿足HiFi燒油的審美要求。反正我個(gè)人感受,DS3即便是一直保持在【空間重構(gòu)音效】模式下,也完全能當(dāng)HiFi使用。而X1就純粹只能在游戲或者看電影時(shí)爽一下而已。
何況,DS3還有4.4平衡輸出加持,通過負(fù)反饋的方式,讓聲音的結(jié)像、定位會(huì)更加準(zhǔn)確,從而獲得更豐富、細(xì)膩的縱深層次感。
事實(shí)上,DS3本身的推力也相當(dāng)不錯(cuò),用來驅(qū)動(dòng)一般的入耳耳塞,甚至是一些低阻易推的頭戴耳機(jī)都不成問題。聲音風(fēng)格方面,也沒有太ESS化,整體音色做了一定的修飾,使得聽感上多了一絲絲的溫暖。不過動(dòng)態(tài)還有聲場(chǎng)規(guī)模依然很ESS,所以總體聽感依舊十分能打。
這里也捎帶說一下DS3的操作邏輯。DS3同時(shí)支持UAC1.0和2.0,兩者是通過是否按著側(cè)面音量鍵來插入連接來進(jìn)行切換的。其中UAC1.0模式下,DS3是按照外置聲卡來進(jìn)行識(shí)別,可支持7.1聲道信號(hào),并且提供【游戲音效】和上面提到的【空間重構(gòu)音效】,兩者區(qū)別是前者頻響起伏更大一些,用以凸顯游戲中的一些細(xì)微聲響變化。至于UAC2.0模式則能提供更高采樣率的支持,包括DSD信號(hào)的支持在內(nèi)。不過Fosi官方說,后續(xù)會(huì)把對(duì)7.1聲道支持也加入到UAC2.0模式下,想必會(huì)更進(jìn)一步提升影音時(shí)的音質(zhì)效果。
不過DS3的UAC模式切換,還是稍嫌麻煩了一點(diǎn),如果能通過物理開關(guān)形式切換會(huì)直觀很多。
此外,DS3是不支持5.1聲道的,所以在測(cè)試回放5.1聲道音頻或視頻時(shí),定位會(huì)有點(diǎn)奇怪。
但瑕不掩瑜,DS3本身提供了除HiFi之外,更豐富的玩法,尤其是對(duì)7.1聲道的支持,使得它在游戲、影音方面,也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
PS:標(biāo)配的磁吸背夾也是相當(dāng)好評(píng),日常出門相當(dāng)好使。
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